《王者荣耀》与《英雄联盟》在玩家段位分布上为什么存在如此明显的差异?
1. 《王者荣耀》与《英雄联盟》在玩家段位分布上为什么存在如此明显的差异?:
答:用户导向不同:
《王者荣耀》:
- 偏向轻度竞技向玩家:相较于端游,王者荣耀更倾向于照顾大多数玩家的体验,为轻度游戏的玩家提供更好的服务,他们相较于游戏的操作上限更偏向的是竞技游戏对抗带来的放松和情绪宣泄,过高的对抗难度反倒会适得其反。
- 偏向社交导向的游戏玩家:还有一部分玩家玩游戏只是为了结识更多的朋友,或者是向朋友炫耀自己的段位、皮肤等。同时在《英雄联盟》较难获取的高段位如钻石、王者等在《王者荣耀》中降低了获取的难度,取得高段位的会给玩家带来较高的在端游中无法获得的满足感。
- 优点:==社交性、娱乐性 > 竞技性,让玩家集中在高段位给予玩家满足感。==
《英雄联盟》:
- 偏向竞技导向玩家:英雄联盟在游戏操作上限的设计上是相对高于王者荣耀的,因此高端玩家往往需要和普通玩家拉开较大距离,这也更多的照顾到了高端玩家的游戏体验,也更加强了英雄联盟作为竞技类游戏的竞技性。也正是因此,英雄联盟的电竞比赛如LPL、英雄联盟全球总决赛被更广泛的被人们所关注。
- 优点:==竞技性主导,让玩家能充分的通过技术拉开段位差距。==
2.是什么系统设计导致了这样的差距?
答:排位系统、匹配机制的设计
王者荣耀和英雄联盟在排位赛系统上的不同之处有很多,这里就几个主要原因来回答。
积分系统规则的不同:
英雄联盟:
- 累积胜点:每个段位均为100点,赢加输减,增加减少的量由对手、队友、自身近期比赛表现等多种因素决定。(更加严苛)
- 优点:
- 平均各个段位晋级所需分数,玩家段位分布更具普遍性和说服力。
- 能更快、更有效、更准确的通过各方面数据让玩家技术与段位匹配。
王者荣耀:
- 累计星星:青铜、白银:3个小段位,每3颗星可以升一次。黄金、铂金:4个小段位,每4颗星可以升一次。钻石、星耀:5个小段位,每5颗星可以升一次。
- 勇者积分:
- 每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内评分高低、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分。
- 当勇者积分达到一定的上限时,系统会在比赛结束后自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,超过的部分会给予保留。积分的上限会根据玩家的大段位递增。
- 当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。
- 优点:
- 减少了低段位晋级所需要的分数,==低段位晋级更加容易==。
- 增设了==保底机制==,即便不能一直取胜,也能够通过足够多的场次慢慢上分。其次王者没有严苛的动态调整的加减分,不论怎样赢输都是一颗星,玩家可以选择一些“混子”英雄,靠队友上分。
晋级系统机制的不同:
英雄联盟:
- 当胜点达到100点后,激活晋级赛(新赛季取消了小段的晋级赛,只有大段位跨越才需要),随后的5局排位赛变为晋级赛,五局三胜即可晋级成功,否则失败。失败则掉到80分重新打。没有在规定时间内打完晋级赛也算失败,最强王者5天内,其余28天内。
- 优点:加大了阶级跨越的难度,确保玩家达到了相应的实力,增加玩家的挑战感和成功晋级的成就感。
王者荣耀:
- 满星再赢一局即可晋级
- 优点:==无晋级赛五局三胜的机制==,晋级更加容易,减少玩家的因多次晋级失败的挫败感。
匹配机制的不同:
英雄联盟:
- 更倾向于给玩家匹配同等水平的玩家。
- 优点:能更快的让玩家水平找到属于他的段位。
王者荣耀:
- 更倾向于让玩家的对局胜率趋近50%
- 为连败实力较弱的玩家匹配较强的能Carry的队友,保护其游戏体验。
- 为连胜实力较强的玩家匹配较强的对手,增加对抗性,减少其快速跨越多段位对游戏其他玩家造成的影响。
- 优点:通过平衡输赢能刺激玩家进行更多的游戏
- 缺点:可能会造成玩家觉得队友与自己实力不匹配的糟糕的游戏体验。
- 更倾向于让玩家的对局胜率趋近50%
其他:
==游戏频次不同==
- 王者荣耀一局往往15-20分钟,而英雄联盟在20-30分钟左右,而在推塔意识不高的对局中游戏甚至能进行40-50分钟乃至更长。
- 手游因时间地点更加宽松,相对端游有更多的对局机会。
活动激励不同:王者荣耀五五开黑节、赛季末冲刺等活动提供有==排位保护卡==,英雄联盟在这方面相对罕见。
游戏经验之于对局的影响不同:英雄联盟有更多的ban位,更多的减少了不平衡的英雄出现,也更需要玩家扩大英雄池熟练多个英雄,这会花费更多的时间来积累游戏经验。
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